Genre : Action Plateforme : PC (Gears of War / Unreal Editor 3.5) Contexte : Exercice étudiant de 5 jours (Supinfogame), 6 personnes
Carte solo proposant trois façons différentes d'atteindre l'objectif final. De plus l'exercice imposé de faire ressortir deux émotions chez le joueur. Nous avons choisi de mettre en avant le sentiment d'oppression et de surprise via le Level Design.
L'objectif du joueur est de s'échapper d'une prison souterraine Locust. Pour réussir il doit se frayer un chemin dans cette installation oppressante et surprenante qui abrite notamment une salle d'incubation Locust.
Chef de projet :
• Planification, répartition des rôles, encadrement et suivi de production
• Rédaction des documents de design et de gestion de production
Co-game designer :
• Conception du game design de la carte
Co-level designer :
• Conception papier et numérique (réalisation du SketchUp)
• Level building de la salle des archers