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Genre : FPS et infiltration
Plateforme : PC (Splinter Cell Chaos Theory / Unreal Editor 3.0)
Contexte : Exercice étudiant de 5 jours (Supinfogame), 5 personnes


Carte multijoueur qui oppose un mercenaire contre trois espions. Le but de ces espions est d'atteindre le sommet du niveau, récupérer le disque dur et traverser le labyrinthe mobile jusqu’à l’ordinateur. Quand au mercenaire, il doit simplement éliminer les espions avant qu’ils n’atteignent leur objectif.

Le niveau reprend le principe de la " cage à lapin " : Le mercenaire se situe dans un espace restreint qui surplombe le terrain. Les espions eux, évoluent dans le niveau même, qui a la forme d’un grand escalier.


Co-game designer :
   • Conception du game design de la carte

Co-level designer :
   • Conception papier
   • Conception numérique (réalisation du SketchUp)
   • Level building (réalisation d’une des salles sous l’éditeur)


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